miércoles, 26 de agosto de 2009

Formatos gráficos de almacenamiento.

Existen varios formatos de almacenamiento pero uno de los básicos es el de una imagen digital es conformada en binario pues ofrecen diferentes posibilidades pues varia la resolución de una imagen, la compatibilidad entre otros. Lo que sucede en el formato grafico es dar una imagen de calidad y para eso se busca un equilibrio. Los ficheros comienzan con una cabecera que indica al programa mostrar la imagen que tenga en un color, tipo y tamaño solicitado. Los datos de la imagen se ponen en un algoritmo que contiene la información sobre cada pixel que almacena o en una tabla de gráficos vectoriales.
Algunos de los formatos son el BMP que es el mas simple que existe tiene compresión de 4 y 8 bits, en su cabecera contienen las características generales de la imagen. Es sencillo y de calidad pero tiene como desventaja que sus ficheros son muy pesados.
El GIF Fue creado por la empresa Compuserve pues transfiere imágenes de calidad, la estructura de su fichero se basa en bloques que contienen su información, una de sus características es que sus ficheros usan el modo de color indexado trabajando con dos paletas una global y una local.
El JPEG es soportado por los navegadores más importantes La sobre compresión produce muestras de color borrosas, así como una imprecisión en las zonas de mayor contraste. Un indicador directo de la sobrecompresión es la presencia de áreas grises alrededor del texto negro sobre fondo blanco. Experimentando con el grado de compresión, podremos llegar a un porcentaje que suponga el mejor compromiso entre calidad y tamaño de fichero. Los programas gráficos permiten esta optimización de forma interactiva, mostrando una simulación del resultado con cada grado de compresión aplicado.
El formato ART únicamente soporta una imagen fija que ha sido muy comprimida
El formato grafico de una imagen es utilizado para proveer un método para organizar y almacenar una imagen. El tamaño de un fichero es dado en bytes y se incrementa a la par con el número de pixeles. Cuando una imagen es comprimida puede llegar a perder datos.
El CDR es de tipo corel Draw es de tipo vectorial su principal desventaja es de que este formato es único.

Citas bibliograficas
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1949.php
http://www.desarrolloweb.com/articulos/1974.php
http://www.alegsa.com.ar/Dic/formato%20grafico.php
http://www.arrakis.es/~wenceslao/CursoWeb/5/graficos.html
APLICACIONES

Al hablar de graficacion por computadora es preciso saber sus aplicaciones una de ellas es la graficacion 3D o también conocido como computer graphics en el cual se realiza trabajos de arte credos con ayuda de computadoras y programas especiales para 3D. Los 3D son parecidos a los muy conocidos 2D pero se diferencian porque en el caso de los 3D las imágenes se guardan de manera virtual en 3 representaciones con el propósito de generar cálculos.
El proceso de gráficos 3D se divide en 3 partes:
- En el modelado se le da forma a los objetos de manera individual para posteriormente ser usados en escena y darle animación. Existen programas como Lightwave, Rhinoceros 3D, Moray que nos son útiles en esos casos.
- En la composición de la escena se verifica la distribución de objetos, luces y cámaras que será utilizada para la imagen estática o animación. La iluminación es primordial en cada escena porque ayuda a dejar estético el proyecto.
- En el tessellation y mayas se transforman los objetos como punto medio de coordenadas y los objetos se descomponen en representaciones indeterminadas.
- Rénder se llama al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado con tomar una foto o filmar la escena en la vida real, después que se terminó de armar.
Los gráficos 3D se utilizan en películas, comerciales de televisión y tienen muchos mas usos por hacer de una imagen en un movimiento.

La utilización de gráficos por computadora en la educación se requiere para un mejor aprendizaje y para formar alumnos competentes en el futuro. Es utilizado también por estudiantes de medicina para simular sus operaciones quirúrgicas. En el área de visualización en las ciencias, los campos de estudio del procesamiento digital de imágenes son la aerodinámica, la dinámica de fluidos, la modelación molecular, y otras. Hay quienes lo utilizan para representar las predicciones del clima en determinado estado o país. Algunos estudiantes utilizan imágenes para ilustrar la comprensión de cualquier tema.

Las imágenes generadas por computadora también conocida como CGI es usado en películas, publicidad de empresas y los videojuegos también pues estos utilizan los de tiempo real una de las primeras películas que utilizaron el CGI es Tron (1982) y Last Starfighter (1984), fueron fracasos comerciales, lo que llevó a que la mayoría de los directores relegaran el CGI a imágenes que se "suponía" parecer creadas por computadora, pero pese a esto dichas películas se siguieron produciendo hasta llegar a la actualidad en la cual muchas empresas cinematográficas utilizan este método para tener éxito en la taquilla y muchas ganancias.
Las herramientas de graficacion permiten ver la información registrada por el sistema de una manera mas clara y mejor, uno de los populares es el pyme que se utiliza para hacer gráficos del saldo acumulado de una cuenta
Citas bibliográficas
http://www.conocimientosweb.net/portal/term3942.html
http://www.correo-gto.com.mx/notas.asp?id=10268
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen_generada_por_computadora
http://www.insoftweb.com/contapyme/modulos/herramientas/graficacion/default.htm

martes, 25 de agosto de 2009

HISTORIA DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA

Por el creciente uso de la computadora para muchos usos se han logrado realizar imagenes y graficas por medio de la computadora para poder mejorar la calidad de visualizacion.Los metodos que se utilizan en las graficas son herramientas que se utilizan para crear imagenes y en
dicho procesamiento se aplican tecnicas para modificar o interpretarlas, el interes por esos metodos se genera para la mejorar la informacion que se tenga para una mejor interpretacion humana. Lo que se hace para procesar las imagenes es como primer paso digitalizar una foto o imagen que fue la aplicacion inicial en decadas pasadas utilizando cable submarino durante muchos años hasta que hizo su aparicion las graficas computarizadas que fue iniciada en un laboratorio de propulsion espacial que sirvieron para componer las distorsiones que tenia una imagen de la luna.Tambien es utilizada para rayos x y para la arqueologia para corregir imagenes distorsionadas, en la fisica sirven para experimentos como los plasmas y la microscopia. Por ser utilizada en muchos casos existe varios sofware y harware para realizar las graficas por la bidimensionalidad y tridimensionalidad.
En la linea del tiempo de las interfaces podemos checar que el teclado a base de menus fue en 1987, poco a poco fue mejorando hasta llegar a los de base jerarquicos.con el paso del tiempo y la necesidad de mejorar el trabajo y ahorrar tiempo se fueron creando los push botons, los
iconos, los cuadros de dialogos entre otros.
Una palabra muy conocida como la CAD que es el diseño asistido por computadora que se utilizan en varias aplicaciones de embarcaciones, construcciones, automoviles entre otros. Dichos paquetes de software ofrecen muchas ventajas en el cual el diseñador puede crear sus propios
simbolos en caso de que este creando una red, en el cual experimenta rapidamente.Las animaciones en tiempo real se usan para comprobar el comportamiento o movimiento de un
sistema, pues las animaciones en realidad virtual determinan como la forma en como influyen los movimientos de operadores de vehiculos.Tambien se usa en el proceso manufacturero pues automatiza la elaboracion de un producto. Los arquitectos lo utilizan para representar sus
proyectos como casas, ventanas, entre otros.
El arte por computadora es muy visto en aplicaciones de arte comercia, como el paintbrush que permite a los artistas pintar sus imagenes de manera electronica. y tambien para crear logotipos y diseños,como peliculas o comerciales de television. En la educacion es utilizada para ayuda como los simuladores de sesiones de practica o capacitacion. La visualizacion cientifica, empresarial e industrial se utiliza en relacion con el comercio,en las cuales se usa la codificacion de colores para visualizar un conjunto de datos.La interfaz se refiere a un administrador de ventanas que hace posibles usas varias con diferente contenido representado por iconos.
Una de las herramientas para la graficacion es el tubo de rayos catodicos en el cual se necesita un metodo para mantener la imagen en la pantalla con CRT. En el despliegue de barrido con rastreador la imagen se almacena en el buffer.
Existen muchos usos de los graficos por computadora pero lo cierto es que es muy util en el uso de la tecnologia.